Getter의 기능과 목적 값 반환: Getter는 객체의 특정 필드의 값을 반환하는 메서드입니다. 객체 캡슐화: 객체의 내부 상태를 외부로 노출하지 않고 값을 반환합니다. 내부 상태 보호: 객체의 내부 상태를 직접 변경하지 않고 조회만 가능하게 합니다. public class User { private String name; public String getName() { return name; } } Setter의 기능과 목적 값 설정: Setter는 객체의 특정 필드에 값을 설정할 때 사용합니다. 유효성 감사: Setter 내에서 입력 값의 유효성을 검사해, 객체의 상태를 안전하게 유지할 수 있습니다. 객체 상태 변경: 객체의 상태를 변경할 때 사용되며, 이를 통해 객체의 라이프사이클을 관리합니다. ..
Java
문제 4564번: 숫자 카드놀이 입력은 여러 테스트 케이스로 이루어져 있다. 각 테스트 케이스는 숫자 카드놀이의 시작값 S로 이루어져 있다. (1 ≤ S ≤ 100000) S는 0으로 시작하지 않으며, 입력의 마지막 줄에는 0이 하나 주어진 www.acmicpc.net 풀이 import sys input = sys.stdin.readline def multiply_digits(num_str): result = 1 for digit in num_str: result *= int(digit) return result def card_game(S): results = [S] while len(str(S)) > 1: S = multiply_digits(str(S)) results.append(S) return ..